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【C++修炼之路】C++入门 探究根源的奥秘 下
2025-01-09 00:00:07基础资料围观44次
“于高山之巅,方见大河奔涌;于群峰之上,更觉长风浩荡”
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新年快乐!祝大家在新的一年里事事顺心、万事如意。书接上回,我们继续讲解C++的基本语法
一、引用
引用是C++里的一大重要语法,他能帮我们实现许多之前C语言无法很方便解决的东西。在讲解应用之前,我们先看下面图片里的人物是谁
大家肯定都知道他,他就是孙悟空,我们也可以叫他齐天大圣、斗战胜佛……这里的我们都知道齐天大圣、斗战胜佛都指的同一个人,在C++中,这样的情况就称为引用
1.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(比如上文的孙悟空、齐天大圣)
它的用法如下:
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
需要注意的是:引用类型必须和引用实体是同种类型的,并且引用必须初始化(不然不知道你应用的是谁对吧)
1.2 引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& b = a;
int& c = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &b, &c);
}
上面的代码意思就是b和c都是a的外号,他们都是指的同一个空间
1.3 常引用
常引用就是const修饰的变量,const修饰以后就不能在后面改变了,所以称为常量
常引用的用法如下:
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
但是这样的是可以的:
void TestConstRef()
{
int a = 10;
const int b = a; //该语句编译时不会报错
}
这个就很有意思了,const修饰了b,b又是a的引用,在后面的程序中,b不能改变,a还是可以改变,比如a改变了,a变为15,b也可以变为15,但是不能直接改变b,就好比孙悟空是齐天大圣的时候可以为所欲为,但是他是斗战神佛的时候,就不能为所欲为了(因为有紧箍)
这里我们就可以总结出一个结论:引用的时候可以缩小“权限”,但是不能放大“权限”
1.4 引用的使用场景
1.4.1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
1.4.2. 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
1.4.3. 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
1.5 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们看底层汇编代码的对比:
引用和指针的不同点
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
二、内联函数
2.1 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
2.2 内联函数的特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
三、auto关键字
3.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
比如以下代码:
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
3.2 auto简介
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
3.3 auto的使用细则
3.3.1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
3.3.2 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
3.4 auto不能推导的场景
3.4.1 auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
3.4.2 auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3.5 基于范围的for循环(C++11)
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
以上就是C++入门的全部内容啦,感谢各位大佬的观看,最后大家别忘了留下你宝贵的三连哈,求求啦~
2025,新的征程开启!愿你像勇士般无畏,向着梦想奋勇前行。无论风雨几何,心中的希望永不熄灭。每一次跌倒都是崛起的序幕,每一滴汗水都会浇灌成功之花。新年快乐,愿收获满满的奇迹。💪
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