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【Java 学习】接口的意义:程序世界的规则与多态性,学会接口、驭见多态是Java初学者的必经之路
2025-01-03 22:00:06基础资料围观349次
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1. 什么是接口?
1.1 引入接口
在生活中,接口属于一个标准,如:手机的充电口,电脑的USB盘接口。一般情况下,所做的东西都要符合这个接口(标准)。
大家设置的产品都按着这个标准来做,设计出的产品都是 " 通用 " 的。
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
在Java中也规定的有标准,为了设置的方法符合标准,就需要实现接口。
1.2 接口的定义
在Java中,接口是一个用来定义方法的集合,但这些方法没有具体实现(即只有方法的声明,没有方法体)。接口可以看作是一种契约,规定了实现这个接口的类必须提供这些方法的具体实现。
定义接口的语法:
public interface 接口名 {
// 抽象方法(没有方法体)
void 方法名();
}
2. 接口的语法和使用
2.1 接口的语法
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class
关键字换成interface
关键字,就定义了一个接口。
// interface 是定义接口垫的关键字
public interface 接口名称{
double a = 3.0; // 默认被:final public static修饰
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是接口中函数的默认形式,可以不写
public void method2(); // 相当于省略了 abstract, 隐士存在sbatract
abstract void method3(); // 相当于省略了 public, 隐士存在public
void method4(); // 省略了 public abstract, 隐士存在public abstract
}
提示:
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
- 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
2.2 使用接口
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
注意:子类和父类之间是extends
继承关系,类与接口之间是 implements
实现关系。
示例:
在同一个包中,下面代码文件的结构:
Usb
接口类:
声明两个方法。
public interface Usb {
// 连接
void connect();
// 断开连接
void disconnect();
}
Mouse
类:
实现接口Usb
public class Mouse implements Usb{
public void connect() {
System.out.println("连接鼠标");
}
public void disconnect(){
System.out.println("断开鼠标");
}
}
Keyboard
类:
实现接口Usb
public class Keyboard implements Usb{
public void connect(){
System.out.println("连接键盘");
}
public void disconnect(){
System.out.println("断开键盘");
}
}
Service
服务类(类似于电脑工作):
public void useService(Usb usb) 函数模拟电脑的工作流程
public class Servise {
// 打开电脑
private void openService(){
System.out.println("打开电脑");
}
// 关闭电脑
private void closeService(){
System.out.println("关闭电脑");
}
// 工作流程
public void useService(Usb usb){ //向上转型
openService();
// 检查时什么硬件插入
if( usb instanceof Keyboard){ // 键盘插入
// 向下转型
Keyboard k = (Keyboard) usb; // 转换成键盘对象
k.connect();
System.out.println("操作。。。。。。。。。。。。。。。。");
k.disconnect();
} else if( usb instanceof Mouse){ // 鼠标插入
// 向下转型
Mouse m = (Mouse) usb; // 转换成鼠标对象
m.connect();
System.out.println("操作。。。。。。。。。。。。。");
m.disconnect();
} else { // 不支持的硬件
System.out.println("不支持该设备");
}
closeService();
}
}
Main
类,运行程序
public class Main {
public static void main(String[] args){
// 创建鼠标对象
Mouse m = new Mouse();
// 创建键盘对象
Keyboard k = new Keyboard();
// 创建电脑对象
Servise s = new Servise();
// 电脑接入键盘
s.useService(m);
System.out.println("========================");
// 电脑接入鼠标
s.useService(k);
}
}
3. 接口的特性
3.1 特性
接口是一种引用数据类型:
- 接口 是使用interface方法 来修饰的
- 接口当中 不能有 被实现的方法 ,意味着只能有抽象方方,但是两个方法除外:一个是static修饰的方法 一个是被 default 修饰的方法
- 接口当中的 抽象方法 默认都是public abstract 修饰的
- 接口当中 的成员变量 默认都是 public static final修饰
- 接口 不能进行实例化
- 类 和 接口 之间 的关系 ,可以使用implements来进行关联
- 接口 也是有 对应的 字节码文件的
3.2 举例
-
接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class Main { public static void main(String[] args) { Usb usb = new Usb; // 会报错,因为接口不能被实例化 } }
-
接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是
public abstract,其他修饰符都会报错)public interface Usb { // 报错 此处不允许使用修饰符private private void openDevice(); void closeDevice(); }
-
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB { void connect(); // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法 // 接口抽象方法不能带有主体 void disconnect(){ System.out.println("断开USB设备"); } }
-
重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface Usb { void connect(); // 默认是public abstract的 void disconnect(); // 默认是public abstract的 } public class Mouse implements Usb { // 默认的位default void connect() { System.out.println("连接鼠标"); } // ... } // 编译报错,重写Usb中connect方法时,不能使用默认修饰符 // Mouse正在尝试分配更低的访问权限, 接口的为public
-
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface Usb { double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰 void connect(); // 默认是public abstract的 void disconnect(); // 默认是public abstract的 } public class TestUsb { public static void main(String[] args) { System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的 // 编译报错;无法为最终变量brand分配值 USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性 } }
-
接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB { // 编译失败 public USB(){ } {} // 编译失败 void connect(); // 默认是public abstract的 void disconnect(); // 默认是public abstract的 }
-
接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
// 抽象方法 public abstract class MaxUsb implements Usb{ // 不实现方法 public abstract void connect(); public abstract void disconnect(); }
-
接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
-
jdk8中:接口中还可以包含default方法。
4. 实现多个接口
背景:要求实现三个类:猫(名字,会跑)、鱼(名字,会游泳)、青蛙(名字,会跑、游泳)鸭子(名字,会跑,会游泳,会飞)。
思考:
先设计一个Animal
抽象类,每个动物的方法是不同的,怎么设计呢?
Animal
设置所有的方法,这是不行的,因为猫只能跑,不会游泳
Animal
中只设置跑
的方法,把动物特有的方法写在自己的类中,这样是不好的,因为没有了 “通用” 的功能。
每个功能可以单独写在一个抽象类中,但是,一个类继承一个Aniaml
类后就不能再继承了。
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
只有接口能满足这个要求了
下面通过类来表示一组动物:
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
接下来我们创建几个具体的动物:
猫,会跑
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
鱼,会游泳
class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
青蛙,能跑、能游泳
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
提示:IDEA 中使用 ctrl + i
快速实现接口
还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 。
猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.
例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行
public class Main {
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
public static void seeSwim(ISwimming swimming) {
System.out.println("我看着伙伴去游泳");
swmming.swimming();
}
public static void main(String[] args){
Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
// // 如果我们这样写
// seeSwim(cat);
// // seeSwim()括号中的引用会有红线,表示ISwimming没有被Cat实现
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
}
}
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳
5. 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends
关键字
可以让IAmphibious
继承IRunning
和ISwimming
,这样,IAmphibious
表示两栖动物,而且还可以使用public static void walk(IRunning running)
函数。
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious
表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog
类, 就继续要实现 run
方法, 也需要实现 swim
方法.
还可以使用public static void walk(IRunning running)
函数,保证代码的 “通用性”。
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
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