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java_day2_常量,变量,数据类型,运算符

2024-09-18 15:00:04基础资料围观101

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一、常量

常量:在Java程序运行过程中其值不能发生改变的量
分类:
    1、字面值常量:            
            整数常量 表示所有的整数,包括负数  10  -8
            小数常量 表示所有的小数 1.23  -3.14
            布尔常量 true  false
            空常量 null
            字符常量 表示由单引号括起来的单个字符 'a' '刘'
    2、自定义常量
常见的单位转换:
    1byte = 8bit
    1kb = 1024byte
    1mb = 1024kb
    1gb = 1024mb
    1tb = 1024gb
    1pb = 1024tb
java针对整数常量,提供4种表现形式:
    二进制:由0,1构成,逢2进1,由0b开头
    八进制:由0,1,2,3,4,5,6,7构成,逢8进1,由0开头
    十进制:由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9构成,逢10进1,默认就是10进制
    十六进制:由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f构成,逢16进1,由0x开头
进制之间的转换
    1、其他进制转10进制 规律:每一位上的系数乘上自身进制的幂次方之和
        12345【10进制】 -> 【10进制】?12345
        12345 = 10000 + 2000 + 300 +40 + 5
              = 1*10^4 + 2*10^3 + 3*10^2 + 4*10^1 + 5*10^0
              = 10000 + 2000 + 300 + 40 + 5
              = 12345
    2、10进制转其它进制 规律:除基取余,直到商为0,余数反转
    3、10进制与2进制之间的快速转换:8421码

       1    1   1   1   1   1   1   1
      128  64   32  16  8   4   2   1
    
      10110011 -> 128 + 32 + 16 + 2 + 1
    4、其他进制到其他进制 如:2进制到8进制
        方案1、先转10进制,再转8进制
            10011-> 16 + 2 + 1 = 19
            19/8= 2...3
            2/8 = 0...2
        方案2:先转2进制,若转8进制,每3位一组合,转10进制拼接;若转16进制,每4位一组合,转10进制拼接
            举例:10011【2进制】 -> 【8进制】023
                    010-> 2   011-> 3
                 10011【2进制】 -> 【16进制】0x13
                    0001-> 1   0011-> 3
    举例:-7 + 3 = -4
    java针对2进制而言,负数和正数的表现形式不一样的,并且在计算机底层计算过程中,数据都是采用补码进行计算的
    要想知道一个数值的补码,就必须先知道该数值的反码,要想知道一个数值的反码,就必须先知道该数值的原码。
        原码:
            正数的原码与二进制值保持一致,最高位为0;
            负数的原码数值位与正数一致,最高位是1。
            举例:
                           符号位   数值位
                    -7的原码:1     0000111
                    3的原码: 0     0000011
        反码:
            正数的反码与原码保持一致;
            负数的反码,再原码的基础上,符号位不变,数值位按位取反
            举例:
                           符号位   数值位
                    -7的反码:1     1111000
                    3的反码: 0     0000011
        补码:
            正数的补码与原码保持一致;
            负数的补码,再反码的基础之上,末位+1
            举例:
                           符号位   数值位
                    -7的补码:1     1111001
                    3的补码: 0     0000011

                11111001
            +
                00000011
              --------------
        补码:   11111100
        最终计算机是最终原码转10进制之后的结果
                符号位    数值位
        补码:    1      1111100
        反码:    1      1111011
        原码:    1      0000100
        -------------------------
                 -4

二、变量、数据类型

Java是一门强类型语言。
变量:指的是在java程序运行过程中,其值可以发生改变的量
定义一个变量的语句
    数据类型 变量名 = 初始化值;

数据类型:
    基本数据类型:
        整数类型:    所占字节数    可表示范围
            byte         1             -2^7 ~ 2^-1
            short        2             -2^15 ~ 2^15-1
            int          4             -2^31 ~ 2^31-1
            long         8             -2^63 ~ 2 ^63-1
        小数类型:
            float        4
            double       8
        布尔类型:
            boolean      1
        字符类型:        根据具体的编码来定,不同的编码下,java中一个字符所占的字节数是不同的
        引用数据类型:

使用变量的注意事项:
    1、变量要进行初始化赋值,才可以使用
    2、在同一作用域下,变量名不能重复,可以大小写不一样,严格区分大小写
    3、Java中整数默认是int类型,要想定义一个long类型的变量,需要在值的末尾加上l或L
    4、Java中小数默认是double类型,要想定义一个float类型的变量,要在值的末尾加上f或F



`
public class DataTypeDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //数据类型 变量名 = 初始化值;
        //定义一个byte类型的变量
        byte b1 = 100;
//        b1 = 120;
//        byte b1;
//        byte B1 = 110;
        System.out.println(b1); // 直接打印这个变量,实际上打印的是该变量存储的值

        //定义一个short类型的变量
        short s1 = 200;
        System.out.println(s1);

        //定义一个int类型的变量
        int i1 = 300;
        System.out.println(i1);
//        int i2 = 30000000000;
        long i2 = 30000000000L;
        System.out.println(i2);

        //定义一个float类型的变量
        float f1 = 12.34F;
        System.out.println(f1);
        //定义一个double类型的变量
        double d1 = 33.45;
        System.out.println(d1);

        //定义一个布尔类型的变量
        boolean b2 = true;
        System.out.println(b2);

        //创建一个字符变量
        char c1 = 'a';
        System.out.println(c1);
    }
}
`
数据类型转换:
    在Java中,变量参与运算时,会先自动提升数据类型
        自动数据类型转换:
            byte,short,char -> int -> long -> float -> double
        强制数据类型转换:
            目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)(要转型的值或表达式)
            注:会损失精度


public class DataTypeDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //哪句是编译失败的呢?为什么呢?
//        byte b1=3,b2=4,b; //不推荐这么定义
        //工作的时候,推荐一个变量定义占用一行
        byte b1=3;
        byte b2=4;
        byte b;
//        b=b1+b2; // 如果是变量参与运算,会先自动类型转换,做完运算后,再判断是否可以进行赋值
        //强制类型转换
        b=(byte)(b1+b2);
        System.out.println(b);
//        b=3+4; // 如果是常量参与运算,会先进行运算,运算后,会判断结果是否在范围内,如果在直接赋值


    }
}



计算机中的数据都是采用补码进行运算的
130的补码:00000000 00000000 00000000 10000010

做强制类型转换:
补码:  (00000000 00000000 00000000) 10000010
补码:   10000010
已知补码求原码:
        符号位      数值位
补码:    1        0000010
反码:    1        0000001
原码:    1        1111110
-----------------------------
       64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 = 126
       因为符号位是1,所以最终的结果是-126


注意:
    1、+ 号两边若都没有字符串,这个就是最普通的算数加法运算
    2、若有字符参与算数运算的话,java虚拟机会将该字符所对应的ASCII码表中的数值进行转换
        记住三个特殊的字符对应的ASCII码值:
            '0' - 48
            'A' - 65
            'a' - 97
    3、同级别优先级的符号,从左向右进行运算
    4、+ 号两边若任意一边是字符串,而是做字符串的左右拼接操作,拼接结束后是一个新的字符串



public class DataTypeDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //代码格式化的快捷键:ctrl + alt + L
//        System.out.println('a'); // a
//        System.out.println('a' + 1); // 98

        System.out.println("hello" + 'a' + 1); // helloa1
        System.out.println('a' + 1 + "hello"); // 98hello
        System.out.println("5+5=" + 5 + 5); // 5+5=55
        System.out.println(5 + 5 + "=5+5"); // 10=5+5

        System.out.println("5+5=" + (5+5)); // 5+5=10
    }
}

三、赋值

赋值运算符:
    =  += -= *= /= %=

public class FuZhiDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 3;

//        a += 4;
//        System.out.println(a);

        a-=5;
        System.out.println(a);

    }
}

四、算数运算符

算数运算符:
    + - * / % ++ --
    java中,一个算数表达式最终的结果数据类型,是由参与运算最大的那个参数类型决定的
++: 自加1
    ++在后,先赋值再进行自加1;++在前,先自加1,再赋值参与运算
--: 自减1
    --在后,先赋值再进行自减1;--在前,先自减1,再赋值参与运算

五、关系运算符

关系运算符:
    > < >= <= == !=
    **关系表达式的结果一定是Boolean类型的**

六、逻辑运算符

逻辑运算符:
    & | ^ ! && ||
    **参与运算的参数类型都是Boolean,结果也是一个Boolean类型 **
    & : 有false则false
    |: 有true则true
    ^ : 相同则false,相反则true
    !: 将true变false,false变true
    &&: 左边为false时,右边表达式不会执行,结果为false
    ||: 左边为true时,右边表达式不会执行,结果为true

七、三目运算符

三目运算符【三元运算符】:
语句定义格式:
    (关系表达式)?表达式1:表达式2;
     这里的表达式1和表达式2必须是要有一个结果值的。

public class SanMuDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 3;
        int b = 8;
        //需求:求两个数中的最大值
        int x = (a > b) ? a : b;
        System.out.println(x);

    }
}

八、位运算符

位运算符:针对数值二进制形式的计算
    & | ^ >> << >>>
参与运算的是数值结果也是一个数值

计算机中所有的运算都是采用补码进行的
3的补码:00000000 00000000 00000000 00000011
4的补码:00000000 00000000 00000000 00000100

&:有0则0
    00000000 00000000 00000000 00000011
  &
    00000000 00000000 00000000 00000100
   -------------------------------------
    00000000 00000000 00000000 00000000

|:有1则1
    00000000 00000000 00000000 00000011
  |
    00000000 00000000 00000000 00000100
   -------------------------------------
    00000000 00000000 00000000 00000111

^:相同则0,不同则1
    00000000 00000000 00000000 00000011
  ^
    00000000 00000000 00000000 00000100
   -------------------------------------
    00000000 00000000 00000000 00000111

~: 0变成1,1变成0
    00000000 00000000 00000000 00000011
  ~
    -------------------------------------
补码  11111111 11111111 11111111 11111100
反码  11111111 11111111 11111111 11111011
原码  10000000 00000000 00000000 00000100
-----------------------------------------
-4



 >>:右移,整体补码向右移动若干位,右边多出的部分丢弃,若最高位是1,左边就用1补齐;反之用0补齐
 <<:左移,整体补码向左移动若干位,左边多出的部分丢弃,右边用0补齐
 >>>:无符号右移,整体补码向右移动若干位,右边多出的部分丢弃,左边无论最高位是0还是1,都用0补齐

24的补码:00000000 00000000 00000000 00011000

        00000000 00000000 00000000 00011000
  >>2:  00000000 00000000 00000000 00000110(00)
  ------------------------------------------------

2的补码:00000000 00000000 00000000 00000010

            00000000 00000000 00000000 00000010
 <<4: (0000)00000000 00000000 00000000 00100000


-24
原码:10000000 00000000 00000000 00011000
反码:11111111 11111111 11111111 11100111
补码:11111111 11111111 11111111 11101000
------------------------------------------
     11111111 11111111 11111111 11101000
>>>2: 0011111111 11111111 11111111 111010(00)

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