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Java TCP长连接详解:实现稳定、高效的网络通信
2024-09-08 22:00:06基础资料围观156次
while (true) {
String message = scanner.nextLine();
session.getBasicRemote().sendText(message);
}
} catch (DeploymentException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
以上代码使用Java的WebSocket API实现了一个简单的实时聊天室。服务器端使用`@ServerEndpoint`注解标记一个WebSocket端点,并实现了相应的事件处理方法。客户端使用`@ClientEndpoint`注解标记一个WebSocket客户端,并实现了相应的事件处理方法。
服务器端使用`broadcast`方法将接收到的消息广播给所有连接的客户端。客户端可以通过`session.getBasicRemote().sendText(message)`方法向服务器发送消息,并通过`@OnMessage`注解接收服务器发送的消息。
在实际应用中,可以根据需要修改和扩展这些代码,添加认证、消息过滤等功能,以满足实际的业务需求。
场景2:在线多人游戏
在在线多人游戏中,多个玩家需要通过服务器进行实时的游戏交互,包括角色移动、攻击等操作。服务器需要接收并处理玩家的操作,并将操作结果广播给其他玩家。
服务器端代码示例(使用Java的Socket编程):
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class GameServer {
private static final int PORT = 8888;
private List players;
public GameServer() {
players = new ArrayList<>();
}
public void start() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("服务器已启动,等待玩家连接...");
while (true) {
Socket playerSocket = serverSocket.accept();
players.add(playerSocket);
System.out.println("玩家已连接");
Thread playerThread = new Thread(new PlayerThread(playerSocket));
playerThread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class PlayerThread implements Runnable {
private Socket playerSocket;
public PlayerThread(Socket playerSocket) {
this.playerSocket = playerSocket;
}
@Override
public void run() {
try {
InputStream is = playerSocket.getInputStream();
OutputStream os = playerSocket.getOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = is.read(buffer)) != -1) {
String message = new String(buffer, 0, length);
System.out.println("接收到玩家消息:" + message);
// 处理玩家消息
// ...
// 将消息广播给其他玩家
for (Socket otherSocket : players) {
if (otherSocket != playerSocket) {
os = otherSocket.getOutputStream();
os.write(message.getBytes());
os.flush();
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
playerSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
GameServer gameServer = new GameServer();
gameServer.start();
}
}
客户端代码示例(使用Java的Socket编程):
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class GameClient {
private static final String SERVER_IP = “127.0.0.1”;
private static final int SERVER_PORT = 8888;
public void start() {
try {
Socket socket = new Socket(SERVER\_IP, SERVER\_PORT);
System.out.println("已连接服务器");
Thread sendThread = new Thread(new SendThread(socket));
sendThread.start();
Thread receiveThread = new Thread(new ReceiveThread(socket));
receiveThread.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class SendThread implements Runnable {
private Socket socket;
public SendThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
OutputStream os = socket.getOutputStream();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
String message = scanner.nextLine();
os.write(message.getBytes());
os.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private class ReceiveThread implements Runnable {
private Socket socket;
public ReceiveThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = is.read(buffer)) != -1) {
String message = new String(buffer, 0, length);
System.out.println("接收到服务器消息:" + message);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
GameClient gameClient = new GameClient();
gameClient.start();
}
}
以上是一个简单的在线多人游戏的示例,服务器可以接收玩家的消息,并将消息广播给其他玩家。客户端可以发送消息到服务器,并接收服务器广播的消息。在实际的游戏开发中,还需要更多的逻辑来处理游戏的交互和状态。
### 案例:
案例1:股票实时价格推送
在股票交易系统中,经常需要实时推送股票的最新价格给客户端。以下是一个简单的实现代码示例:
服务器端:
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
@ServerEndpoint(“/stock”)
public class StockServer {
private static List clients = new ArrayList<>();
private static Random random = new Random();
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
clients.add(session);
System.out.println("有新的客户端连接,当前在线人数:" + clients.size());
// 开始推送股票价格
new Thread(() -> {
try {
while (true) {
double price = random.nextDouble() \* 100.0;
broadcast("股票价格:" + price);
Thread.sleep(2000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
@OnClose
public void onClose(Session session) {
clients.remove(session);
System.out.println("有客户端断开连接,当前在线人数:" + clients.size());
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
System.out.println("发生错误");
error.printStackTrace();
}
private void broadcast(String message) {
for (Session client : clients) {
try {
client.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端:
import javax.websocket.*;
import java.io.IOException;
import java.net.URI;
@ClientEndpoint
public class StockClient {
private static final String SERVER_URI = “ws://localhost:8080/stock”;
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
System.out.println("已连接到服务器");
}
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
System.out.println("接收到股票价格:" + message);
}
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
System.out.println("已断开与服务器的连接:" + reason.getReasonPhrase());
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
System.out.println("发生错误");
error.printStackTrace();
}
public static void main(String[] args) {
WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer();
try {
Session session = container.connectToServer(StockClient.class, URI.create(SERVER\_URI));
System.out.println("连接已建立");
// 可以在这里添加其他代码,例如用户认证、接收用户输入等操作
} catch (DeploymentException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
以上代码在服务器端模拟生成随机的股票价格,然后将价格推送给所有连接的客户端。客户端收到价格后进行相应的处理。
案例2:实时天气信息推送
在一个天气查询系统中,可以实时推送天气信息给用户。以下是一个简单的实现代码示例:
服务器端:
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
@ServerEndpoint(“/weather”)
public class WeatherServer {
private static List clients = new ArrayList<>();
private static Random random = new Random();
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
clients.add(session);
System.out.println("有新的客户端连接,当前在线人数:" + clients.size());
// 开始推送天气信息
new Thread(() -> {
try {
while (true) {
String weather = generateWeather();
broadcast("当前天气:" + weather);
Thread.sleep(5000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
@OnClose
public void onClose(Session session) {
clients.remove(session);
System.out.println("有客户端断开连接,当前在线人数:" + clients.size());
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
System.out.println("发生错误");
error.printStackTrace();
}
private void broadcast(String message) {
for (Session client : clients) {
try {
client.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private String generateWeather() {
String[] weatherOptions = {"晴天", "多云", "阴天", "小雨", "雷阵雨"};
int index = random.nextInt(weatherOptions.length);
return weatherOptions[index];
}
}
客户端:
import javax.websocket.*;
import java.io.IOException;
import java.net.URI;
@ClientEndpoint
public class WeatherClient {
private static final String SERVER_URI = “ws://localhost:8080/weather”;
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
System.out.println("已连接到服务器");
}
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
System.out.println("接收到天气信息:" + message);
}
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
System.out.println("已断开与服务器的连接:" + reason.getReasonPhrase());
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
最后
每年转战互联网行业的人很多,说白了也是冲着高薪去的,不管你是即将步入这个行业还是想转行,学习是必不可少的。作为一个Java开发,学习成了日常生活的一部分,不学习你就会被这个行业淘汰,这也是这个行业残酷的现实。
如果你对Java感兴趣,想要转行改变自己,那就要趁着机遇行动起来。或许,这份限量版的Java零基础宝典能够对你有所帮助。
se
public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
System.out.println(“已断开与服务器的连接:” + reason.getReasonPhrase());
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
最后
每年转战互联网行业的人很多,说白了也是冲着高薪去的,不管你是即将步入这个行业还是想转行,学习是必不可少的。作为一个Java开发,学习成了日常生活的一部分,不学习你就会被这个行业淘汰,这也是这个行业残酷的现实。
如果你对Java感兴趣,想要转行改变自己,那就要趁着机遇行动起来。或许,这份限量版的Java零基础宝典能够对你有所帮助。
[外链图片转存中…(img-HOWSMFI9-1719652759485)]
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