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查找算法:线性查找,golang实现
2024-08-02 18:00:09基础资料围观188次
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前言
在实际场景中,选择合适的查找算法对于提高程序的效率和性能至关重要,本节课主要讲解"线性查找"的适用场景及代码实现。
线性查找
线性查找(Linear Search)是一种简单的查找算法,用于在一个集合(如数组或切片)中查找特定的元素。它的基本思想是逐个检查数据结构中的每个元素,直到找到所需的元素或搜索完所有数据为止。这种算法的时间复杂度为 O(n),其中 n 是数组中的元素数量。线性查找不需要数据结构具有任何特定的顺序,因此它可以应用于任何类型的有序或无序的数据集合。然而,由于它的效率相对较低(在最坏的情况下需要遍历整个数据集),它通常不适用于大数据集或需要高效查找性能的场景。
代码示例
下面我们使用Go语言实现一个线性查找
1. 算法包
创建一个 pkg/search.go
touch pkg/search.go
2. 线性查找代码
打开 pkg/search.go 文件,代码如下
package pkg
// LinearSearch 线性查找
func LinearSearch(arr []int, target int) int {
for k, v := range arr {
if v == target {
return k
}
}
return -1
}
3. 模拟程序
打开 main.go 文件,代码如下:
package main
import (
"demo/pkg"
"fmt"
)
func main() {
// 定义一个切片(数组),这里我们模拟 10 个元素
arr := []int{408, 902, 757, 859, 382, 353, 964, 473, 392, 369}
fmt.Println("arr的长度:", len(arr))
fmt.Println("arr的值为:", arr)
target := 408
index := pkg.LinearSearch(arr, target)
if index != -1 {
fmt.Printf("找到目标值 %d , 在索引 %d \n", target, index)
} else {
fmt.Printf("没有找到目标值 %d \n", target)
}
}
4. 运行程序
go run main.go
在我们定义的切片(数组)第一个就是我们的目标值:408
所以在 if 判断里,index 不等于 -1,输出:找到了 408 这个目标值,在切片(数组)中的索引为 0
循环次数
以上代码中,我们使用了 for 循环来查找目标值是否存在,根据 线性查找的查找方式,如果我们的目标值是 369(最后一位),或是不存在这个切片(数组)中,又会如何呢?
我们来做个测试,实践得真理!
假如目标值正好在数组中的第一位
循环次数 1 次
假如目标值正好在数组中的第五位
循环次数 5 次
假如目标值正好在数组中的最后一位
循环次数 10 次
假如目标值不在数组中
循环次数 10 次
线性查找的思想
1. 顺序遍历
从数据结构的开始(通常是索引 0 )按顺序遍历到结束。所以上面的循环中,目标值在第一位时,就只遍历一次,在第五位时,遍历五次,以此类推,而如果找不到目标值时,就会遍历整个数组的长度
2. 比较
在遍历过程中,将当前元素与目标值进行比较
3. 返回结果
- 如果找到目标值,则返回该元素在数据结构中的索引
- 如果遍历完整个数据结构都没有找到目标值,则返回一个表示未找到的值(通常是 -1 )
线性查找的适用场景
1. 数据量小
当需要搜索的数据集非常小时,线性查找的简单性可能使其成为一个合理的选择,即使它的效率不是最高的
2. 未排序的数据
如果数据未排序,则使用更高效的查找算法(如二分查找)是不适用的,因为二分查找要求数据已排序
3. 几乎不重复的数据
如果数据集中每个元素几乎都不相同,且数据规模不大,那么线性查找的效率损失可能是可以接受的
4. 数据频繁变更
如果数据集频繁更改(例如,元素经常被添加或删除),那么维护排序可能会很昂贵,此时线性查找可能是一个更简单的选择
5. 缓存未命中
在某些情况下,如果数据存储在外部存储(如硬盘)中,并且数据访问模式导致缓存未命中率高,那么线性查找的额外计算开销可能不是主要瓶颈,而数据访问的延迟可能更重要
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