首页 > 基础资料 博客日记

【JavaEE精炼宝库】多线程1(认识线程 | 创建线程 | Thread 类)

2024-05-27 12:00:05基础资料围观189

本篇文章分享【JavaEE精炼宝库】多线程1(认识线程 | 创建线程 | Thread 类),对你有帮助的话记得收藏一下,看Java资料网收获更多编程知识

目录

一、认识线程

1.1 线程的概念:

1.2 为什么需要线程:

1.3 面试题.谈谈进程和线程的区别:

1.4 Java的线程和操作系统线程的关系:

二、创建线程

2.1 创建线程的5种写法:

2.1.1 写法1.继承 Thread 类:

2.1.2 写法2.实现 Runnable 接口:

2.1.3 写法3.继承 Thread 使用匿名内部类:

2.1.4 写法4.实现 Runnable 使用匿名内部类:

2.1.5 写法5.使用lambda(推荐写法):

2.2 run方法和start方法的区别:

2.3 多线程的优势:

三、Thread类及常见方法

3.1 Thread 的常见构造方法:

3.2 jconsole使用过程:

3.3 Thread的常见属性:

3.3.1 属性列表:

3.3.2 前后台线程的关系:


一、认识线程

1.1 线程的概念:

一个线程就是一个 "执行流" 。每个线程之间都可以按照顺序执行自己的代码。多个线程之间 "同时" 执行着多份代码。

1.2 为什么需要线程:

(1)首先经过多年的发展,“并发编程” 已成成为 “刚需”。

• 单核CPU的发展遇到了瓶颈.要想提高算力,就需要多核CPU.而并发编程能更充分利用多核CPU资源。

 • 有些任务场景需要 "等待IO",为了让等待IO的时间能够去做一些其他的工作,也需要用到并发编程。

(2)其次,虽然多进程也能实现并发编程,但是线程比进程更轻量。

• 创建线程比创建进程更快。

• 销毁线程比销毁进程更快。

• 调度线程比调度进程更快。

(3)最后线程虽然比进程轻量,但是人们还不满足,于是又有了 "线程池" (ThreadPool)和 "协程"  (Coroutine)。

本文章主要介绍多线程,有关线程池和协程的概念后续会单独再写文章解释。

1.3 面试题.谈谈进程和线程的区别:

主要有如下四点:

• 进程是包含线程的。每个进程至少有⼀个线程存在,即主线程。

• 进程和进程之间不共享内存空间。同⼀个进程的线程之间共享同⼀个内存空间。

• 进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位。

• 一个进程挂了一般不会影响到其他进程。但是一个线程挂了,可能把同进程内的其他线程一起带走(整个进程崩溃)。

1.4 Java的线程和操作系统线程的关系:

线程是操作系统中的概念。操作系统内核实现了线程这样的机制,并且对用户层提供了一些API供用户使用(例如Linux的pthread库)。

Java标准库中Thread类可以视为是对操作系统提供的API进行了进一步的抽象和封装。

二、创建线程

下面我会提供创建线程的常见的5中写法,希望友友们都要掌握。下面经常会用到run方法和start方法,关于它们的区别,大家可以先把这5中写法看完后,我在后面有写区别🤩🤩🤩。

2.1 创建线程的5种写法:

2.1.1 写法1.继承 Thread 类:

继承 Thread 来创建⼀个线程类。写法如下:

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("hello Thread");
        System.out.println("Thread end");
    }
}
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new MyThread();//向上转型
        t.start();//启动线程
    }
}

这里解释一下为什么不能直接直接创建一个Thread对象,而是要再写一个Thread的子类:这是因为我们要重写 run 方法,如果不重写,直接调用原生的,会达不到我们的预期,这显然不是我们想看到的。

运行结果:

2.1.2 写法2.实现 Runnable 接口:

• Runnable接口源码:

通过观察其源码我们不难发现这是一个 “函数式接口” ,所以我们后面有一种写法就会利用到lambda表达式,里面涉及到的一些 “变量捕获” 的知识如果友友忘了的话要记得复习呀。

这个相比于第一个写法的好处是:能够起到解耦合的作用,例如当前是通过多线程的方式执行的,未来也可以很方便改成基于线程池的方式执行,也可以改成基于虚拟线程的方式执行(改动成本比较小),而继承Thread的写法基本就只适用于多线程。具体写法如下:

class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("hello Thread");
        System.out.println("Thread end");
    }
}
public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(new MyRunnable());
        t.start();
    }
}

运行结果: 

2.1.3 写法3.继承 Thread 使用匿名内部类:

这个写法的效果和 2.1 的写法效果没有任何区别,因为使用匿名内部类本来就是为了方便。具体写法如下:

public class demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("hello Thread");
                System.out.println("Thread end");
            }
        };
        t.start();
    }
}

运行结果和前面一样就不贴了。

2.1.4 写法4.实现 Runnable 使用匿名内部类:

和写法2效果一样:

public class demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(new MyRunnable(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("hello Thread");
                System.out.println("Thread end");
            }
        });
        t.start();
    }
}

2.1.5 写法5.使用lambda(推荐写法):

这个是比较推荐的写法,因为是 “函数式接口” 我们就可以使用lambda表达式来简化写法。具体写法如下:

public class demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(()->{
            System.out.println("hello Thread");
            System.out.println("Thread end");
        });
        t.start();
    }
}

 上述 5 种写法本质都是要把线程执行的任务内容表示出来,通过 Thread 的 start 来创建 / 启动系统中的线程。Thread 对象和操作系统内核中的线程是一一对应的关系。 

2.2 run方法和start方法的区别:

之前我们已经看到了如何通过覆写 run 方法创建一个线程对象,但线程对象被创建出来并不意味着线程就开始运行了。

• 覆写 run 方法是提供给线程要做的事情的指令清单。

• 线程对象可以认为是把 李四、王五叫过来了。

• 而调用 start() 方法,就是喊⼀声:”行动起来!“,线程才真正独立去执行了。

总而言之:调用 start 方法,才真的在操作系统的底层创建出一个线程。

2.3 多线程的优势:

利用多线程在一些场合可以提高程序的运行速度。具体案例如下:

前置知识:

• 使用 System.nanoTime() 可以记录当前系统的 纳秒 级时间戳。

• serial 串行的完成一系列运算。concurrency 使用两个线程并行的完成同样的运算。

如果对串行和并行不了解的话可以前往:JavaEE前置知识 中查看并行与并发的区别。

public class ThreadAdvantage {
    // 多线程并不⼀定就能提⾼速度,可以观察,count 不同,实际的运⾏效果也是不同的
    private static final long count = 10_0000_0000;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 使⽤并发⽅式
        concurrency();
        // 使⽤串⾏⽅式
        serial();
    }
    private static void concurrency() throws InterruptedException {
        long begin = System.nanoTime();

        // 利⽤⼀个线程计算 a 的值
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int a = 0;
                for (long i = 0; i < count; i++) {
                    a--;
                }
            }
        });
        thread.start();
        // 主线程内计算 b 的值
        int b = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            b--;
        }
        // 等待 thread 线程运⾏结束
        thread.join();

        // 统计耗时
        long end = System.nanoTime();
        double ms = (end - begin) * 1.0 / 1000 / 1000;
        System.out.printf("并发: %f 毫秒%n", ms);
    }
    private static void serial() {
        // 全部在主线程内计算 a、b 的值
        long begin = System.nanoTime();
        int a = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            a--;
        }
        int b = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            b--;
        }
        long end = System.nanoTime();
        double ms = (end - begin) * 1.0 / 1000 / 1000;
        System.out.printf("串⾏: %f 毫秒%n", ms);
    }
}

案例结果如下:

可以看到速度快了两倍多。不使用多线程的并发就会出现 “一核有难,多核围观” 的现象。

三、Thread类及常见方法

Thread 类是 JVM 用来管理线程的一个类,换句话说,每个线程都有一个唯一的 Thread 对象与之关联。

用我们上面的例子来看,每个执行流,也需要有一个对象来描述,类似下图所示,而 Thread 类的对象就是用来描述一个线程执行流的,JVM 会将这些 Thread 对象组织起来,用于线程调度,线程管理。

3.1 Thread 的常见构造方法:

我们最常使用的是第三个,至于第五个目前在实际开发中更多的是被线程池取代了,这里只演示第三个。演示如下:

public class demo6 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(()->{
            while(true){
                System.out.println("hello Thread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        },"我的Thread");
        t.start();
        while(true){
            System.out.println("hello Main");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

我们可以利用使用 jconsole 命令观察线程。

3.2 jconsole使用过程:

我们利用上面的程序来进行连接,连接的时候要保证程序在运行中。

• 打开 c 盘并进入 Program Files :

• 进入 Java 中的 jdk :

• 进入 bin 后找到 jconsole 后以管理员的身份运行它:

•  看到这个就成功找到 jconsole 了:

记得连接我们运行的java程序。

注意:程序一定要保证在运行状态,比如我们写一个while(true)循环来保证我们连接的时候程序在跑,不然我们是连接不到的。

• 查看结果:

点击线程,在下面我们能看到main和我的Thread(修改命名)。

完成上面步骤我们已经成功利用 jconsole 查看运行的 java 线程。

3.3 Thread的常见属性:

3.3.1 属性列表:

属性解释:

• ID 是线程的唯一标识,不同线程不会重复。

• 名称是各种调试工具用到。

• 状态表示线程当前所处的一个情况。

• 优先级高的线程理论上来说更容易被调度到。

• 关于后台线程,需要记住一点:JVM会在一个进程的所有非后台线程结束后,才会结束运行。

• 是否存活,即简单的理解,为 run 方法是否运行结束了。

• 线程的中断问题,下面会单独讲。

3.3.2 前后台线程的关系:

• 前台线程:前台线程如果不运行结束的话,此时 Java 进程是一定不会结束的。

• 后台线程:后台线程即使继续在执行,也不能阻止 Java 进程结束。

我们默认创建的线程都是前台线程。我们可以利用 setDaemon 方法来把线程设置为后台线程。

注意:关于线程的各种属性的设置,都要放在 start 之前,一旦线程已经启动了,那么开弓就没有回头箭,这个时候再设置就来不及了,还会返回一个异常。

测试案例:

public class demo7 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(()->{
            while(true){
                System.out.println("hello Thread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });
        t.setDaemon(true);//把t设置为后台线程
        t.start();//启动线程
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println("Main end");
    }
}

友友们可以把这个代码贴到自己的编译器上面,看看有没有 setDaemon 的区别。

案例效果如下:

结语:

其实写博客不仅仅是为了教大家,同时这也有利于我巩固知识点,和做一个学习的总结,由于作者水平有限,对文章有任何问题还请指出,非常感谢。如果大家有所收获的话还请不要吝啬你们的点赞收藏和关注,这可以激励我写出更加优秀的文章。


文章来源:https://blog.csdn.net/2301_80035594/article/details/138669307
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:jacktools123@163.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

标签:

相关文章

本站推荐

标签云