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Javase---抽象类&接口(1)
2024-03-29 16:00:06基础资料围观253次
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一、抽象类
1.1 抽象类概念
在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class).
1.2抽象类语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
//抽象类:被 abstract 修饰的类public abstract class Shape {// 抽象方法:被 abstract 修饰的方法,没有方法体abstract public void draw ();abstract void calcArea ();// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性//普通的方法不像抽象方法,需要写出方法体public double getArea (){return area ;}
1.3 抽象类的特性
Shape shape = new Shape (); //实例化对象// 编译出错Error :( 30 , 23 ) java : Shape 是抽象的 ; 无法实例化
2. 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
abstract private void draw ();}// 编译出错Error :( 4 , 27 ) java : 非法的修饰符组合 : abstract 和 private
3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {abstract final void methodA (); / /final表示不能被继承abstract public static void methodB ();/ /static是静态的,不能被实例化}// 编译报错:// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合 : abstract 和 final// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合 : abstract 和 static
1.4 抽象类的作用
1.抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
2.使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的。 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。
二、接口
2. 1 接口的概念
Java 接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
2.2 语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。
接口关键字:interface
interface:用于定义接口。
public interface 接口名称{
/ / 抽象方法
public abstract void method1();
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
/ / 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐4,代码更简洁
具体实现如下:
public interface Ianimal {//interface关键字,用于定义接口。
String name="坤坤";
void basketball();//方法的特征没有方法的实现,定义时不用写出方法体。
}
tips :在接口中定义成员变量时,要为其赋初始值,如上面的“坤坤”。
提示:
1.创建接口时,接口的命名一般以大写字母I开头。
2.接口的命名一般使用“形容词”词性的单词。
3.阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性。
2.3接口的使用
public class 类名称 implements 接口名称 {// ...}
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
class Chicken implements Ianimal{
//方法的重写
@Override
public void basketball() {
System.out.println(name+"正在打篮球!");
}
}
接下来我们来写一个简单的例子:
//定义接口
public interface Ianimal {
String name="坤坤"; //定义时赋初始值
void basketball(); //方法不用写出方法体
}
//实现接口
class Chicken implements Ianimal{
@Override
public void basketball() { //方法重写
System.out.println(name+"正在打篮球!");
}
}
class Test{
public static void basketball2(Ianimal animal){
animal.basketball(); //Chiken被传递过来,此时可以理解为Chicken.basketball()
}
public static void main(String[] args) {
Chicken chicken=new Chicken(); //实例化对象
basketball2(chicken); //向上转型
}
}
结果输出:
上面就是简单的实现接口,更详细的请听下回讲解。
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