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12.JavaScript(WebAPI) - JS api文献精解

2023-11-07 17:58:08基础资料围观246

这篇文章介绍了12.JavaScript(WebAPI) - JS api文献精解,分享给大家做个参考,收藏Java资料网收获更多编程知识

文章目录

大家好,我是晓星航。今天为大家带来的是 JavaScript(WebAPI) 相关的讲解!😀

1.WebAPI 背景知识

1.1什么是 WebAPI

前面学习的 JS 分成三个大的部分

  • ECMAScript: 基础语法部分
  • DOM API: 操作页面结构
  • BOM API: 操作浏览器

WebAPI 就包含了 DOM + BOM.

这个是 W3C 组织规定的. (和制定 ECMAScript 标准的大佬们不是一伙人).

前面学的 JS 基础语法主要学的是 ECMAScript, 这让我们建立基本的编程思维. 相当于练武需要先扎 马步.

但是真正来写一个更加复杂的有交互式的页面, 还需要 WebAPI 的支持. 相当于各种招式.

1.2什么是 API

API 是一个更广义的概念. 而 WebAPI 是一个更具体的概念, 特指 DOM+BOM

所谓的 API 本质上就是一些现成的函数/对象, 让程序猿拿来就用, 方便开发.

相当于一个工具箱. 只不过程序猿用的工具箱数目繁多, 功能复杂.

1.3API 参考文档

API 参考文档

可以在搜索引擎中按照 “MDN + API 关键字” 的方式搜索, 也能快速找到需要的 API 文档.

2.DOM 基本概念

2.1什么是 DOM

DOM 全称为 Document Object Model.

W3C 标准给我们提供了一系列的函数, 让我们可以操作:

  • 网页内容
  • 网页结构
  • 网页样式

2.2DOM 树

一个页面的结构是一个树形结构, 称为 DOM 树.

树形结构在数据结构阶段会介绍. 就可以简单理解成类似于 “家谱” 这种结构

页面结构形如:

DOM 树结构形如

重要概念:

  • 文档: 一个页面就是一个 文档, 使用 document 表示.
  • 元素: 页面中所有的标签都称为 元素. 使用 element 表示.
  • 节点: 网页中所有的内容都可以称为 节点(标签节点, 注释节点, 文本节点, 属性节点等). 使用 node 表示.

这些文档等概念在 JS 代码中就对应一个个的对象.

所以才叫 “文档对象模型” .

3.获取元素

这部分工作类似于 CSS 选择器的功能.

3.1querySelector

这个是 HTML5 新增的, IE9 及以上版本才能使用

前面的几种方式获取元素的时候都比较麻烦. 而使用 querySelector 能够完全复用前面学过的 CSS 选择器知识, 达到更快捷更精准的方式获取到元素对象

var element = document.querySelector(selectors);

正因为参数是选择器, 所以一定要通过特殊符号指定是哪种选择器.

例如 .box 是类选择器, #star 是 id 选择器 等.

<div class="box">abc</div>
<div id="id">def</div>
<h3><span><input type="text"></span></h3>
<script>
    var elem1 = document.querySelector('.box');
    console.log(elem1);
    var elem2 = document.querySelector('#id');
    console.log(elem2);
    var elem3 = document.querySelector('h3 span input');
    console.log(elem3);
</script>

3.2querySelectorAll

使用 querySelectorAll 用法和上面类似.

<div class="box">abc</div>
<div id="id">def</div>
<script>
    var elems = document.querySelectorAll('div');
console.log(elems);
</script>

4.事件初识

4.1基本概念

JS 要构建动态页面, 就需要感知到用户的行为.

用户对于页面的一些操作(点击, 选择, 修改等) 操作都会在浏览器中产生一个个事件, 被 JS 获取到, 从而进 行更复杂的交互操作.

浏览器就是一个哨兵, 在侦查敌情(用户行为). 一旦用户有反应(触发具体动作), 哨兵就会点燃烽火台 的狼烟(事件), 后方就可以根据狼烟来决定下一步的对敌策略.

4.2事件三要素

  1. 事件源: 哪个元素触发的
  2. 事件类型: 是点击, 选中, 还是修改?
  3. 事件处理程序: 进一步如何处理. 往往是一个回调函数.

4.3简单示例

<button id="btn">点我一下</button>
<script>
    var btn = document.getElementById('btn');
    btn.onclick = function () {
        alert("hello world");
   }
</script>

  • btn 按钮就是事件源.
  • 点击就是事件类型
  • function 这个匿名函数就是事件处理程序
  • 其中 btn.onclick = function() 这个操作称为 注册事件/绑定事件

注意: 这个匿名函数相当于一个回调函数, 这个函数不需要程序猿主动来调用, 而是交给浏览器, 由浏览器 自动在合适的时机(触发点击操作时) 进行调用.

5.操作元素

5.1获取/修改元素内容

5.1.1innerText

Element.innerText 属性表示一个节点及其后代的“渲染”文本内容

// 读操作
var renderedText = HTMLElement.innerText;
// 写操作
HTMLElement.innerText = string;

不识别 html 标签. 是非标准的(IE发起的). 读取结果不保留html源码中的 换行 和 空格.

<div>
    <span>hello world</span>
    <span>hello world</span>
</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    // 读取 div 内部内容
    console.log(div.innerText);
    // 修改 div 内部内容, 界面上就会同步修改
    div.innerText = 'hello js <span>hello js</span>';
</script>

可以看到, 通过 innerText 无法获取到 div 内部的 html 结构, 只能得到文本内容.

修改页面的时候也会把 span 标签当成文本进行设置.

5.1.2innerHTML

Element.innerHTML 属性设置或获取HTML语法表示的元素的后代.

// 读操作
var content = element.innerHTML;
// 写操作
element.innerHTML = htmlString;
  1. 先获取到事件源的元素
  2. 注册事件

识别 html 标签. W3C 标准的. 读取结果保留html源码中的 换行 和 空格.

<div>
    <span>hello world</span>
    <span>hello world</span>
</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    // 读取页面内容
    console.log(div.innerHTML);
    // 修改页面内容
    div.innerHTML = '<span>hello js</span>'
</script>

innerHTML 用的场景比 innerText 更多.

这里的代码为点一下我们的字符串,我们就会拼接上一个a。

    <div class = "box">abc</div>
    <div id = "Id">def</div>
<script>
    var div = document.querySelector('.box');
    console.log(div.innerHTML);
    div.onclick = function () {
        div.innerHTML += 'a';
        console.log(div.innerHTML);
   }
</script>

点击了8次过后,页面字符串展示:

5.2获取/修改元素属性

可以通过 Element 对象的属性来直接修改, 就能影响到页面显示效果.

<img src="rose.jpg" alt="这是一朵花" title="玫瑰花">
<script>
    var img = document.querySelector('img');
    console.dir(img);
</script>

此时可以看到 img 这个 Element 对象中有很多属性

我们可以在代码中直接通过这些属性来获取属性的值.

<img src="rose.jpg" alt="这是一朵花" title="玫瑰花">
<script>
    var img = document.querySelector('img');
    // console.dir(img);
    console.log(img.src);
    console.log(img.title);
    console.log(img.alt);
</script>

还可以直接修改属性

<img src="rose.jpg" alt="这是一朵花" title="玫瑰花">
<script>
    var img = document.querySelector('img');
    img.onclick = function () {
        if (img.src.lastIndexOf('rose.jpg') !== -1) {
            img.src = './rose2.png';
       } else {
            img.src = './rose.jpg';
       }
   }
</script>

此时点击图片就可以切换图片显示状态. (需要提前把两个图片准备好)

5.3获取/修改表单元素属性

表单(主要是指 input 标签)的以下属性都可以通过 DOM 来修改

  • value: input 的值.
  • disabled: 禁用
  • checked: 复选框会使用
  • selected: 下拉框会使用
  • type: input 的类型(文本, 密码, 按钮, 文件等)

代码示例: 切换按钮的文本.

假设这是个播放按钮, 在 “播放” - “暂停” 之间切换.

<input type="button" value="播放">
<script>
    var btn = document.querySelector('input');
    btn.onclick = function () {
        if (btn.value === '播放') {
            btn.value = '暂停';
       } else {
            btn.value = '播放';
       }
   }
</script>

代码示例: 点击计数

使用一个输入框输入初始值(整数). 每次点击按钮, 值 + 1

<input type="text" id="text" value="0">
<input type="button" id="btn" value='点我+1'>
<script>
    var text = document.querySelector('#text');
    var btn = document.querySelector('#btn');
    btn.onclick = function () {
        var num = +text.value;
        console.log(num);
        num++;
        text.value = num;
   }
</script>
  • input 具有一个重要的属性 value, 这个 value 决定了表单元素的内容
  • 如果是输入框, value 表示输入框的内容, 修改这个值会影响到界面显式; 在界面上修改这个值也会影 响到代码中的属性
  • 如果是按钮, value 表示按钮的内容. 可以通过这个来实现按钮中文本的替换

代码示例: 全选/取消全选按钮

  1. 点击全选按钮, 则选中所有选项
  2. 只要某个选项取消, 则自动取消全选按钮的勾选状态.
<input type="checkbox" id="all">我全都要 <br>
<input type="checkbox" class="girl">貂蝉 <br>
<input type="checkbox" class="girl">小乔 <br>
<input type="checkbox" class="girl">安琪拉 <br>
<input type="checkbox" class="girl">妲己 <br>
<script>
    // 1. 获取到元素
    var all = document.querySelector('#all');
    var girls = document.querySelectorAll('.girl');
    // 2. 给 all 注册点击事件, 选中/取消所有选项
    all.onclick = function () {
        for (var i = 0; i < girls.length; i++) {
            girls[i].checked = all.checked;
       }
   }
    // 3. 给 girl 注册点击事件
    for (var i = 0; i < girls.length; i++) {
        girls[i].onclick = function () {
            // 检测当前是不是所有的 girl 都被选中了. 
            all.checked = checkGirls(girls);
       }
   }
    // 4. 实现 checkGirls
    function checkGirls(girls) {
    for (var i = 0; i < girls.length; i++) {
            if (!girls[i].checked) {
                // 只要一个 girl 没被选中, 就认为结果是 false(找到了反例)
                return false;
           }
       }
        // 所有 girl 中都没找到反例, 结果就是全选中
        return true;
   }
</script>

5.4获取/修改样式属性

CSS 中指定给元素的属性, 都可以通过 JS 来修改.

5.4.1行内样式操作

element.style.[属性名] = [属性值];
element.style.cssText = [属性名+属性值];

“行内样式”, 通过 style 直接在标签上指定的样式. 优先级很高.

适用于改的样式少的情况

代码示例: 点击文字则放大字体.

style 中的属性都是使用 驼峰命名 的方式和 CSS 属性对应的.

例如: font-size => fontSize, background-color => backgroundColor 等

这种方式修改只影响到特定样式, 其他内联样式的值不变.

<div style="font-size: 20px; font-weight: 700;">
   哈哈
</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    div.onclick = function () {
        var curFontSize = parseInt(this.style.fontSize);
        curFontSize += 10;
        this.style.fontSize = curFontSize + "px";
   }
</script>

5.4.2类名样式操作

element.className = [CSS 类名];

修改元素的 CSS 类名. 适用于要修改的样式很多的情况.

由于 class 是 JS 的保留字, 所以名字叫做 className

代码示例: 开启夜间模式

  • 点击页面切换到夜间模式(背景变成黑色)
  • 再次点击恢复日间模式(背景变成白色)
<div class="container light">
   这是一大段话. <br>
   这是一大段话. <br>
   这是一大段话. <br>
   这是一大段话. <br>
</div>
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}
html,
body {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
.container {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
.light {
background-color: #f3f3f3;
    color: #333;
}
.dark {
    background-color: #333;
    color: #f3f3f3;
}
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function () {
    console.log(div.className);
    if (div.className.indexOf('light') != -1) {
        div.className = 'container dark';
   } else {
        div.className = 'container light';
   }
}

6.操作节点

6.1新增节点

分成两个步骤

  1. 创建元素节点
  2. 把元素节点插入到 dom 树中.

第一步相当于生了个娃, 第二步相当于给娃上户口.

6.1.1创建元素节点

使用 createElement 方法来创建一个元素. options 参数暂不关注.

var element = document.createElement(tagName[, options]);

代码示例:

<div class="container">
</div>
<script>
    var div = document.createElement('div');
    div.id = 'mydiv';
    div.className = 'box';
 div.innerHTML = 'hehe';
    console.log(div);
</script>

此时发现, 虽然创建出新的 div 了, 但是 div 并没有显示在页面上. 这是因为新创建的节点并没有加入到 DOM 树中.

上面介绍的只是创建元素节点, 还可以使用:

  • createTextNode 创建文本节点
  • createComment 创建注释节点
  • createAttribute 创建属性节点

我们以 createElement 为主即可.

6.1.2插入节点到 dom 树中

  1. 使用 appendChild 将节点插入到指定节点的最后一个孩子之后
element.appendChild(aChild)
<div class="container">
</div>
<script>
    var div = document.createElement('div');
    div.id = 'mydiv';
    div.className = 'box';
    div.innerHTML = 'hehe';
    var container = document.querySelector('.container');
    container.appendChild(div);
</script>
  1. 使用 insertBefore 将节点插入到指定节点之前.
var insertedNode = parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);
  • insertedNode 被插入节点(newNode)
  • parentNode 新插入节点的父节点
  • newNode 用于插入的节点
  • referenceNode newNode 将要插在这个节点之前

如果 referenceNodenullnewNode 将被插入到子节点的末尾.

注意: referenceNode 引用节点不是可选参数.

<div class="container">
 <div>11</div>
    <div>22</div>
    <div>33</div>
    <div>44</div>
</div>
<script>
    var newDiv = document.createElement('div');
    newDiv.innerHTML = '我是新的节点';
    var container = document.querySelector('.container');
    console.log(container.children);
    container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);
</script>

注意1: 如果针对一个节点插入两次, 则只有最后一次生效(相当于把元素移动了)

<div class="container">
    <div>11</div>
    <div>22</div>
    <div>33</div>
    <div>44</div>
</div>
<script>
    var newDiv = document.createElement('div');
    newDiv.innerHTML = '我是新的节点';
    var container = document.querySelector('.container');
    console.log(container.children);
    // 此处的 children 里有 4 个元素
    container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);
    // 此处的 children 里有 5 个元素(上面新插了一个), 0 号元素是 新节点, 
    // 1 号元素是 11, 2号节点是 22, 所以是插入到 22 之前. 
    container.insertBefore(newDiv, container.children[2]);
</script>

注意2: 一旦一个节点插入完毕, 再针对刚刚的节点对象进行修改, 能够同步影响到 DOM 树中的内容.

<div class="container">
    <div>11</div>
    <div>22</div>
    <div>33</div>
    <div>44</div>
</div>
<script>
    var newDiv = document.createElement('div');
    newDiv.innerHTML = '我是新的节点';
    var container = document.querySelector('.container');
    console.log(container.children);
    container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);
    
    // 插入完毕后再次修改 newDiv 的内容
    newDiv.innerHTML = '我是新节点2';
</script>

6.2删除节点

使用 removeChild 删除子节点

oldChild = element.removeChild(child);
  • child 为待删除节点
  • element 为 child 的父节点
  • 返回值为该被删除节点
  • 被删除节点只是从 dom 树被删除了, 但是仍然在内存中, 可以随时加入到 dom 树的其他位置.
  • 如果上例中的 child节点 不是 element 节点的子节点,则该方法会抛出异常.

删除前:

    <ul>
        <li>11</li>
        <li>22</li>
    </ul>
<script>
    let ul = document.querySelector('ul');
    for (let n = 3; n < 10; n++) {
        let li = document.createElement('li');
        li.innerHTML = n + '' + n;
        ul.appendChild(li);
    }
</script>

删除后:

    <ul>
        <li>11</li>
        <li>22</li>
    </ul>
<script>
    let ul = document.querySelector('ul');
    for (let n = 3; n < 10; n++) {
        let li = document.createElement('li');
        li.innerHTML = n + '' + n;
        ul.appendChild(li);
    }
    let toDelete = document.querySelectorAll('li')[2];
    console.log(toDelete);

    ul.removeChild(toDelete);
</script>

控制台打印出来删除的元素:

7.代码案例: 猜数字

7.1预期效果

网页版本猜数字~

  1. 生成一个 1-100 之间的随机数字
  2. 让用户输入一个数字
  3. 根据输入的数字的大小关系,给出提示 高了/低了/猜对了

7.2代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>猜数字</title>
</head>
<body>
    <div>请输入要猜的数字</div>
    <input type="text">
    <button>提交</button>
    <!-- 使用这个div来显示结果 -->
    <div class="result">

    </div>

    <script>
        //1.生成一个1-100的随机的整数
        let toGuess =parseInt(100 * Math.random()) + 1;
        console.log(toGuess);
        //2.进行猜数字操作
        let input = document.querySelector('input');
        let resultDiv = document.querySelector('.result');
        let button  = document.querySelector('button');
        button.onclick = function() {
            //3.取出输入框中的内容
            if (input.value == '') {
                //用户啥都没输入,直接返回.
                return;
            }
            let inputNum = parseInt(input.value);
            //4.比较一下大小关系
            if (inputNum < toGuess) {
                //低了
                resultDiv.innerHTML = '低了';
            } else if (inputNum > toGuess) {
                //高了
                resultDiv.innerHTML = '高了';
            } else {
                //猜对了
                resultDiv.innerHTML = '猜对了';
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

注意:

Math.random(); 生成的是 [0,1) 之间的随机数 随机数设为N
N的范围是 [0,1)
100 * N 的范围是 [0,100) 这是一个挺长的小数
使用 parseInt 吧小数部分去掉,得到[0,100) 的整数 ==> [0,99]之间的整数 再 + 1 就是 [1,100]

效果展示:

按F12进入上帝视角:

8.代码案例: 表白墙

8.1预期效果

8.2创建页面布局

创建 表白墙.html

<h1>表白墙</h1>
<p>输入后点击提交, 会将信息显示在表格中</p>
<span>: </span>
<input type="text">
<span>对谁: </span>
<input type="text">
<span>说什么: </span>
<input type="text">
<input type="button" value="提交">

此时效果形如

8.3调整样式

<div class="container">
    <h1>表白墙</h1>
    <p>输入后点击提交, 会将信息显示在表格中</p>
    <div class="row">
        <span>: </span>
        <input class="edit" type="text">
  </div>
    <div class="row">
        <span>对谁: </span>
        <input class="edit" type="text">
    </div>
    <div class="row">
        <span>说什么: </span>
        <input class="edit" type="text">
    </div>
    <div class="row">
        <input type="button" value="提交" class="submit">
    </div>
</div>
<style>
   * {
        margin: 0;
        padding: 0;
   }
    .container {
        width: 400px;
        margin: 0 auto;
   }
    h1 {
        text-align: center;
        padding: 20px 0;
   }
    p {
        color: #666;
        text-align: center;
        font-size: 14px;
        padding: 10px 0;
   }
    .row {
        height: 40px;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
   }
    span {
        width: 100px;
        line-height: 40px;
   }
    .edit {
        width: 200px;
        height: 30px;
   }
    .submit {
width: 304px;
        height: 40px;
        color: white;
        background-color: orange;
        border: none;
   }
</style>

此时效果形如

8.4实现提交

// 给点击按钮注册点击事件
var submit = document.querySelector('.submit');
submit.onclick = function () {
    // 1. 获取到编辑框内容
    var edits = document.querySelectorAll('.edit');
    var from = edits[0].value;
    var to = edits[1].value;
    var message = edits[2].value;
    console.log(from + "," + to + "," + message);
    if (from == '' || to == '' || message == '') {
        return;
   }
    // 2. 构造 html 元素
    var row = document.createElement('div');
    row.className = 'row';
    row.innerHTML = from + '对' + to + '说: ' + message;
    // 3. 把构造好的元素添加进去
    var container = document.querySelector('.container');
    container.appendChild(row);
    // 4. 同时清理之前输入框的内容
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        edits[i].value = '';
   }
}

此时效果形如:

8.5实现点击按钮的动画效果(选学)

需要使用伪类选择器.

伪类选择器种类有很多. 此处的 :active 表示选中被按下的按钮.

.submit:active {
    background-color: #666;
}

9.代码案例: 待办事项

9.1预期效果

9.2创建页面布局

创建 待办事项.html

<div class="nav">
    <input type="text">
    <button>新建任务</button>
</div>
<div class="container">
    <div class="todo">
        <h3>未完成</h3>
        <div class="row">
            <input type="checkbox">
            <span>吃饭</span>
            <button>删除</button>
        </div>
    </div>
    <div class="done">
        <h3>已完成</h3>
    </div>
</div>

9.3实现页面样式

<style>
   * {
        margin: 0;
        padding: 0;
        box-sizing: border-box;
   }
    .container {
        width: 800px;
        margin: 0 auto;
        display: flex;
   }
    .todo,
    .done {
        width: 50%;
        height: 100%;
   }
    .container h3 {
        height: 50px;
        text-align: center;
        line-height: 50px;
        background-color: #333;
        color: #fff;
   }
 .nav {
        width: 800px;
        height: 100px;
        margin: 0 auto;
        display: flex;
        align-items: center;
   }
    .nav input {
        width: 600px;
        height: 50px;
   }
    .nav button {
        width: 200px;
        height: 50px;
        border: none;
        background-color: orange;
        color: #fff;
   }
    .row {
        height: 50px;
        display: flex;
        align-items: center;
   }
    .row input {
        margin: 0 10px;
   }
    .row span {
        width: 300px;
   }
    .row button {
        width: 50px;
        height: 40px;
   }
</style>

9.4实现页面行为

9.4.1实现新增

// 实现新增任务
var addTaskButton = document.querySelector('.nav button');
addTaskButton.onclick = function () {
    // 1. 获取到任务内容的输入框
    var input = document.querySelector('.nav input');
    // 2. 获取到输入框内容
     var taskContent = input.value;
    // 3. 根据内容新建一个元素节点
    var row = document.createElement('div');
    row.className = 'row';
    var checkbox = document.createElement('input');
    checkbox.type = 'checkbox';
    var span = document.createElement('span');
    span.innerHTML = taskContent;
    var button = document.createElement('button');
    button.innerHTML = '删除';
    row.appendChild(checkbox);
    row.appendChild(span);
    row.appendChild(button);
    // 4. 把新节点插入到 todo 中
    var todo = document.querySelector('.todo');
    todo.appendChild(row);
}

9.4.2点击复选框后将元素放到 “已完成”

注意:

  • 在事件回调函数中使用 this 能够获取到当前处理事件的元素.
  • 通过 this.parentNode 属性能够获取到当前元素的父元素.
  • 点击 checkbox 时, 会先修改 value , 再触发点击事件.
// 修改 addTaskButton.onclick
addTaskButton.onclick = function () {
 // 上方的部分不变...
    
    // 5. 给 checkbox 注册点击事件
    checkbox.onclick = function () {
        // 
        var row = this.parentNode;
        // 注意! 是先触发 checked 为 true, 然后再调用 onclick 函数
        if (this.checked) {
            var target = document.querySelector('.done');
       } else {
            var target = document.querySelector('.todo');
       }
        target.appendChild(row);
   }
}

9.4.3点击删除按钮删除该任务

// 修改 addTaskButton.onclick
addTaskButton.onclick = function () {
 // 上方的部分不变...
    // 6. 给删除按钮注册点击事件
    button.onclick = function () {
        var row = this.parentNode;
        var grandParent = row.parentNode;
        grandParent.removeChild(row);
   }
}

ow.appendChild(button);
// 4. 把新节点插入到 todo 中
var todo = document.querySelector(‘.todo’);
todo.appendChild(row);
}




### 9.4.2点击复选框后将元素放到 "已完成"

注意:

- 在事件回调函数中使用 this 能够获取到当前处理事件的元素.  
- 通过 this.parentNode 属性能够获取到当前元素的父元素.  
- 点击 checkbox 时, 会先修改 value , 再触发点击事件.

```javascript
// 修改 addTaskButton.onclick
addTaskButton.onclick = function () {
 // 上方的部分不变...
    
    // 5. 给 checkbox 注册点击事件
    checkbox.onclick = function () {
        // 
        var row = this.parentNode;
        // 注意! 是先触发 checked 为 true, 然后再调用 onclick 函数
        if (this.checked) {
            var target = document.querySelector('.done');
       } else {
            var target = document.querySelector('.todo');
       }
        target.appendChild(row);
   }
}

9.4.3点击删除按钮删除该任务

// 修改 addTaskButton.onclick
addTaskButton.onclick = function () {
 // 上方的部分不变...
    // 6. 给删除按钮注册点击事件
    button.onclick = function () {
        var row = this.parentNode;
        var grandParent = row.parentNode;
        grandParent.removeChild(row);
   }
}

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