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JAVA面经-基础部分
2023-08-05 18:36:05基础资料围观222次
一、JAVA的面向对象理解
答:
JAVA将对象视为一种奇特的变量,它除了可以存储数据之外还可以对它自身进行操作。
它能够直接反映现实生活中的事物,例如人、车、小鸟等,将其表示为程序中的对象。
每个对象都具有各自的状态特征(也可以称为属性)及行为特征(方法),java就是通过对象之间行为的交互来解决问题的。
面向过程
优点:性能比面向对象好,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。
缺点:不易维护、不易复用、不易扩展
面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程差
Java面向对象的三大特性
类具有三个特性:封装、继承和多态。
封转是指属性私有化
- 根据需要提供setter和getter方法来访问属性
- 隐藏具体属性和实现细节,仅对外开放接口
- 控制程序中属性的访问级别
目的:增强数据安全性,不能让其他用户随意访问和修改数据,简化编程,使用者不必在意具体实现细节,而只是通过外部接口即可访问类的成员
继承是指将多个相同的属性和方法提取出来,新建一个父类
- java中一个类只能继承一个父类,且只能继承访问权限非private属性和方法
- 子类可以重写父类中的方法,命名与父类中同名的属性
目的:代码复用
多态(Polymiorph)可以分为两种:设计时多态、运行时多态
- 设计(编译)时多态:即重载(Overload),是指java允许方法名相同而参数不同(返回值可以相同也可以不同),同一个类中允许存在一个或多个以上的同名函数,只要参数类型或参数个数不同即可
- 运行时多态:即重写(Override)必须是在继承体系中,子类重写父类方法,JVM运行时根据调用该方法的类型决定调用那个方法
目的:增加代码的灵活度
五大基本原则
1.单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
2.开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
3.里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。
4.依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
5.接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。
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