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Java并发工具CountDownLatch的使用和原理
2023-07-23 22:03:38基础资料围观254次
1.等待多线程完成的 CountDownLatch
CountDownLatch 允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。
假如有这样一个需求:我们需要解析一个 Excel 里多个 sheet 的数据,此时可以考虑使用多线程,每个线程解析一个 sheet 里的数据,等到所有的 sheet 都解析完之后,程序需要提示解析完成。在这个需求中,要实现主线程等待所有线程完成 sheet 的解析操作,最简单的做法是使用 join()方法,如代码清单 1-1 所示。
public class CountDownLatchUseCase {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread threadA = new Thread(()->{
System.out.println("parser1 finish");
},"threadA");
Thread threadB = new Thread(()->{
System.out.println("parser2 finish");
},"threadB");
// 任务A B 开始执行
threadA.start();
threadB.start();
// 等待AB 完成任务
threadA.join();
threadB.join();
}
}
join 用于让当前执行线程等待 join 线程执行结束。其实现原理是不停检查 join 线程是否存活,如果 join 线程存活则让当前线程永远等待。其中,wait(0)表示永远等待下去,代码片段如下。
// 同步方法
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
// isAlive()方法返回一个boolean值,如果线程已经启动且尚未终止,则返回true;否则,返回false。此次的while循环为了防止被阻塞的线程被意外唤醒,走出这段循环代表线程任务已经执行完毕,线程已经终止。
while (isAlive()) {
// 线程进入等待状态
wait(0);
}
} else {
// 使用join(long millis)参数不为0走这部分逻辑,如果线程没有即时被唤醒,超时时间过后自己进入RUNNABLE状态。
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
直到 join 线程中止后,线程的 this.notifyAll()方法会被调用,调用 notifyAll()方法是在 JVM 里实现的,所以在 JDK 里看不到。
在 JDK 1.5 之后的并发包中提供的 CountDownLatch 也可以实现 join 的功能,并且比join 的功能更多,将代码1-1使用CountDownLatch改下下,如代码清单 1-2 所示。
public class CountDownLatchUseCase {
private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread threadA = new Thread(()->{
System.out.println("parser1 finish");
countDownLatch.countDown();
},"threadA");
Thread threadB = new Thread(()->{
System.out.println("parser2 finish");
countDownLatch.countDown();
},"threadB");
threadA.start();
threadB.start();
// 等待任务完成
countDownLatch.await();
}
}
CountDownLatch 的构造函数接收一个 int 类型的参数作为计数器,如果你想等待 N个点完成,这里就传入 N。当我们调用 CountDownLatch 的 countDown 方法时,N 就会减 1,CountDownLatch 的 await 方法会阻塞当前线程,直到 N 变成零。由于 countDown方法可以用在任何地方,所以这里说的 N 个点,可以是 N 个线程,也可以是 1 个线程里的 N 个执行步骤。用在多个线程时,只需要把这个 CountDownLatch 的引用传递到线程里即可。
如果有某个解析 sheet 的线程处理得比较慢,我们不可能让主线程一直等待,所以可以使用另外一个带指定时间的 await 方法——await(long time,TimeUnit unit),这个方法等待特定时间后,就会不再阻塞当前线程。join 也有类似的方法。
计数器必须大于等于 0,只是等于 0 时候,计数器就是零,调用 await 方法时不会阻塞当前线程。CountDownLatch 不可能重新初始化或者修改 CountDownLatch对象的内部计数器的值。一个线程调用 countDown 方法 happen-before,另外一个线程调用 await 方法。
2.CountDownLatch原理解析
2.1 构造方法 public CountDownLatch(int count)
初始化好AQS同步状态为state
// 1.方法 CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
# java.util.concurrent.CountDownLatch#CountDownLatch
// 使用构造方法将AQS的同步状态位初始为count
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
Sync(int count) {
setState(count);
}
2.2 方法public void countDown()
# 片段1 java.util.concurrent.CountDownLatch#countDown
public void countDown() {
// 将共享状态State的值减一
sync.releaseShared(1);
}
# 片段 2 java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#releaseShared
public final boolean releaseShared(int arg) {
// tryReleaseShared(arg)方法是CountDownLatch 重写的方法,该方法见片段3
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 当同步状态为0时会执行这个方法
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
# 片段 3 java.util.concurrent.CountDownLatch.Sync#tryReleaseShared 模板方法
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
// 自旋+CAS 更新同步状态
for (;;) {
// 获得同步状态
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
// 如果同步更新后的值为0放回true
return nextc == 0;
}
}
# 片段 4 java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#doReleaseShared
private void doReleaseShared() {
/*
* Ensure that a release propagates, even if there are other
* in-progress acquires/releases. This proceeds in the usual
* way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
* signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
* ensure that upon release, propagation continues.
* Additionally, we must loop in case a new node is added
* while we are doing this. Also, unlike other uses of
* unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
* fails, if so rechecking.
*/
for (;;) {
// 获得同步队列头节点
Node h = head;
// 如果头节点存在且不等于尾节点(tail),进入if里
if (h != null && h != tail) {
// 获得头节点的等待状态
int ws = h.waitStatus;
// 判断等待状态是否为Node.SIGNAL,等待状态为SIGNAL表示需要唤醒后继节点
if (ws == Node.SIGNAL) {
//使用compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)方法来尝试将头节点的等待状态从Node.SIGNAL设置为0。如果设置成功,则调用unparkSuccessor(h)方法唤醒后继节点。如果设置失败,则继续循环重新检查情况。
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
// 唤醒后续节点 见代码片段5
unparkSuccessor(h);
}
//如果等待状态为0,并且使用compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)方法尝试将头节点的等待状态从0设置为Node.PROPAGATE,则继续循环。
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
//头节点不变退出循环
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
# 片段5 java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#unparkSuccessor
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
// 如果等待状态ws小于0,尝试将等待状态清除为0,忽略修改失败和其他线程可能对等待状态的更改。
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
// 获得头节点的下一个节点
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 循环遍历从尾节点开始,直到找到非取消状态的节点或者已经遍历到给定节点node为止。
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 对首个等待线程进行唤醒
LockSupport.unpark(s.thread);
}
2.3 方法countDownLatch.await()
# 片段1 java.util.concurrent.CountDownLatch#await()
public void await() throws InterruptedException {
// 见代码片段2
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
# 片段2 java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#acquireSharedInterruptibly
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 判断线程是否被中断,中断就抛出中断异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 调用tryAcquireShared(arg)获取同步状态信息。见代码片段3
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
// 同步状态不为0执行,doAcquireSharedInterruptibly(arg)见代码片段4
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
# 片段3 java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#acquireSharedInterruptibly
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
// 同步状态是否为0
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
# 片段4 java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#doAcquireSharedInterruptibly
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 将一个代表当前线程的等待节点node添加到同步队列中。
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
// 设置一个标志变量failed,用于跟踪获取许可的过程是否失败。
boolean failed = true;
try {
// 循环
for (;;) {
// 获取当前节点多的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 判断前驱节点是否为头节点
if (p == head) {
//见代码片段3。
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 同步状态为0 代表new CountDownLatch(int count) 传入的count已经被countDown()减少完了,代表任务都执行完了。
//设置头节点为当前节点node,并触发传播操作,将共享许可传播给后继节点。
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
// shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) 方法判断同步状态不为0时是否需要阻塞线程等待,返回true时继续执行parkAndCheckInterrupt()方法阻塞当前调用await()的线程,直到有线程调用countDown()将同步状态state更新为0时,调用 unparkSuccessor(Node node)方法将当前线程唤醒。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
3.总结
CountDownLatch使用主要围绕CountDownLatch.countDown()方法和CountDownLatch.await()方法,使用时先通过CountDownLatch的构造方法设置共享同步变量state的大小,然后让其他“工作”线程完成工作任务时调用countDown方法将state-1,让“等待”线程调用await()方法等待“工作”线程完成任务,当某个“工作”线程完成最后一个任务,并且将state更新为0时,这个“工作”线程会去唤醒同步队列中的第一个“等待”线程,首个“等待”线程被唤醒会“通知”其他“等待”线程,然后他们从await()方法方法,继续执行。
参考 《Java并发编程的艺术》
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