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Java基础3
2023-07-24 20:08:22基础资料围观276次
这篇文章介绍了Java基础3,分享给大家做个参考,收藏Java资料网收获更多编程知识
GUI
组件
- 窗口
- 弹窗
- 面板
- 文本框
- 列表框
- 按钮
- 图片
- 监听事件
- 鼠标
- 键盘事件
- 破解工具
1.简介
- GUI核心技术:Swing AWT
- 界面不美观;
- 需要JRE环境。
为什么要学习?
- 可以写出自己的小工具;
- 工作时,可能会维护到Swing界面;
- 了解MVC架构,了解监听。
2.AWT
1.Awt介绍
- 包含了很多类和接口!GUI:图形用户界面编程。
- 元素:窗口、按钮、文本框
2.组件和容器
1.Frame
package github.GUI;
import java.awt.*;
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
// Frame,JDK, 看源码!
Frame frame = new Frame("我的第一个Java图形界面!");
// 需要设置可见性
frame.setVisible(true);
// 设置窗口大小
frame.setSize(600,600);
// 设置背景颜色
Color color = new Color(122, 123, 222);
frame.setBackground(color);
// 设置默认弹出的初始位置
frame.setLocation(90,90);
// 设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
package github.GUI;
import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
// 展示多个窗口
new MyFrame(100,100,400,400,Color.PINK);
new MyFrame(500,100,400,400,Color.green);
new MyFrame(100,500,400,400,Color.red);
new MyFrame(500,500,400,400,Color.orange);
}
}
class MyFrame extends Frame{
static int id = 0; // 可能存在多个窗口,需要一个计数器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("MyFrame" + (++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
2.面板Panel
package github.GUI;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
// panel 可以看成一个单独空间,但不能单独存在
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
// 布局的概念
Panel panel = new Panel();
// 设置布局
frame.setLayout(null);
// 坐标
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(205, 103, 49));
// panel设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50,50,400,400);
panel.setBackground(new Color(35, 161, 121));
// frame.add(panel)
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
// 监听事件,监听窗口关闭事件
// 适配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭时要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
3.布局管理器
- 按钮
package github.GUI;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestLowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
// 组件--按钮
Button button = new Button("button");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
// 设置为流式布局
frame.setLayout(new FlowLayout());
// frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // 靠左
// frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT)); // 靠右
frame.setSize(200,200);
// 把按钮添加上去
frame.add(button);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
// 监听事件,监听窗口关闭事件
// 适配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭时要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
- 东西南北中
package github.GUI;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button South = new Button("South");
Button north = new Button("North");
Button center = new Button("Center");
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(South,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.setSize(200,200);
frame.setVisible(true);
// 监听事件,监听窗口关闭事件
// 适配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭时要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
- 表格布局
package github.GUI;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
// 表格格式间隔
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
frame.pack(); // Java函数
frame.setVisible(true);
// 监听事件,监听窗口关闭事件
// 适配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭时要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
- 小练习
package github.GUI;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class HWork {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("HWork");
// 设置窗口大小
frame.setSize(600,600);
// 设置默认弹出的初始位置
frame.setLocation(400,400);
// 设置背景颜色
frame.setBackground(new Color(255, 244, 0));
// 表格格式间隔
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
// 布局的概念
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
p1.add(new Button("btn1"),BorderLayout.WEST);
p1.add(new Button("btn2"),BorderLayout.EAST);
p2.add(new Button("btn3"));
p2.add(new Button("btn4"));
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
p3.add(new Button("BTN5"),BorderLayout.WEST);
p3.add(new Button("BTN6"),BorderLayout.EAST);
p4.add(new Button("btn7"));
p4.add(new Button("btn8"));
p4.add(new Button("btn9"));
p4.add(new Button("btn10"));
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(p1);
frame.add(p3);
frame.setVisible(true);
// 监听事件,监听窗口关闭事件
// 适配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭时要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
折叠
总结:
- Frame是一个顶级窗口;
- Pane无法单独显示,必须添加到某个容器中。
- 布局管埋器
- 流式
- 东西南北中
- 表格
- 大小,定位,背景颜色,可见性,监听!
4.事件监听
- 事件监听:当某个事情发生时,干什么?
package github.GUI.Demo02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
// 按下按钮,触发一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button();
// 因为addActionListener需要一个ActionListener
MyActionListenner myActionListenner = new MyActionListenner();
button.addActionListener(myActionListenner);
frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
windowClose(frame); // 关闭窗口
frame.setVisible(true);
}
// 关闭窗体的事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭时要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyActionListenner implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("aaa");
}
}
- 多个按钮,共享一个事件。
package github.GUI.Demo02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionTwo {
public static void main(String[] args) {
// 两个按钮,实现同一个监听
// 开始、停止
Frame frame = new Frame("开始-停止");
Button start = new Button("start");
Button stop = new Button("stop");
/*
可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
可以多个按钮只写一个监听类!
*/
stop.setActionCommand("button-stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
start.addActionListener(myMonitor);
stop.addActionListener(myMonitor);
frame.add(start,BorderLayout.NORTH);
frame.add(stop,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
windowClose(frame); // 关闭窗口
frame.setVisible(true);
}
// 关闭窗体的事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭时要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// e.getActionCommand()返回按钮信息
System.out.println("按钮被点击了!" + e.getActionCommand());
}
}
折叠
5.输入框监听事件
package github.GUI.Demo02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestTest01 {
public static void main(String[] args) {
// 启动!
MyFrame frame = new MyFrame();
windowClose(frame); // 关闭窗口
}
// 关闭窗体的事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭时要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
// 监听这个文本输入框输入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
textField.addActionListener(myActionListener2);
// 设置替换编码
textField.setEchoChar('*');
setVisible(true);
pack();
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField field = (TextField) e.getSource();// 获得一些资源
System.out.println(field.getText()); // 获得输入框中的文本
field.setText(""); // null
}
}
折叠
6.简易计算器,组合+内部类复习!
OOP原则:组合,大于继承!
class A extends B{
}
class A{
public B b;
}
package github.GUI.Demo02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TextCalc {
public static void main(String[] args) {
// 启动!
Frame frame = new Calculator();
windowClose(frame); // 关闭窗口
}
// 关闭窗体的事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭时要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
// 计算器类
class Calculator extends Frame{
public Calculator(){
// 三个文本框
TextField num1 = new TextField(10); // 字符数
TextField num2 = new TextField(10); // 字符数
TextField num3 = new TextField(20); // 字符数
// 一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));
// 一个标签
Label label = new Label("+");
// 布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
// 监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
// 获取三个变量
private TextField num1,num2,num3;
public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3){
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 1.获得加数和倍加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
// 2.将这个值 + 法运算后,放到第三个框
num3.setText("" + (n1+n2));
// 3.清楚前两个值
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
折叠
- 完全改造为面向对象
package github.GUI.Demo02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TextCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
// 计算器类
class Calculator extends Frame{
// 属性
TextField num1,num2,num3;
// 方法
public void loadFrame(){
// 三个文本框
num1 = new TextField(10); // 字符数
num2 = new TextField(10); // 字符数
num3 = new TextField(20); // 字符数
// 一个按钮
Button button = new Button("=");
// 一个标签
Label label = new Label("+");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
// 布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
// 监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
// 获取三个变量
Calculator calculator = null;
public MyCalculatorListener(Calculator calculator){
this.calculator = calculator;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 1.获得加数和倍加数
int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
// 2.将这个值 + 法运算后,放到第三个框
calculator.num3.setText("" + (n1+n2));
// 3.清楚前两个值
calculator.num1.setText("");
calculator.num2.setText("");
}
}
折叠
- 内部类
package github.GUI.Demo02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TextCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
// 计算器类
class Calculator extends Frame{
// 属性
TextField num1,num2,num3;
// 方法
public void loadFrame(){
// 三个文本框
num1 = new TextField(10); // 字符数
num2 = new TextField(10); // 字符数
num3 = new TextField(20); // 字符数
// 一个按钮
Button button = new Button("=");
// 一个标签
Label label = new Label("+");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
// 布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
// 监听器类
// 内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部属性和方法!
private class MyCalculatorListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 1.获得加数和倍加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
// 2.将这个值 + 法运算后,放到第三个框
num3.setText("" + (n1+n2));
// 3.清楚前两个值
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
折叠
画笔
package github.GUI.Demo03;
import java.awt.*;
/**
* @author subeiLY
* @create 2021-06-05 14:39
*/
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,600);
setVisible(true);
}
// 画笔
@Override
public void paint(Graphics g){
// 画笔需要颜色
g.setColor(Color.green);
// g.drawOval(100,100,100,100); // 画一个空心的圆
g.fillOval(100,100,100,100); // 画一个实心的圆
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(150,200,200,200);
// 画笔用完,还原到最初的颜色
}
}
鼠标监听
- 目的:想要实现鼠标画画。
package github.GUI.Demo03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
// 测试鼠标监听
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
MyFrame frame = new MyFrame("画图");
windowClose(frame); // 关闭窗口
}
// 关闭窗体的事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭时要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
// 自己的类
class MyFrame extends Frame{
ArrayList ponits;
// 需要监听鼠标当前位置,需要集合来存储这个点
public MyFrame(String title){
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
// 存鼠标点击的点
ponits = new ArrayList<>();
setVisible(true);
// 正对这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseLintener());
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = ponits.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.orange);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
// 添加一个点到界面上
public void addPoint(Point point){
ponits.add(point);
}
// 适配器模式
private class MyMouseLintener extends MouseAdapter {
// 鼠标按压
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
myFrame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
// 每次点击都需要重画一次
myFrame.repaint(); // 刷新
}
}
}
折叠
窗口监听
package github.GUI.Demo03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame(){
setBackground(Color.blue);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
// addWindowFocusListener(new MyWindowListener());
this.addWindowListener(
// 匿名内部类
new WindowAdapter(){
// 关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
System.exit(0);
}
// 激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
source.setTitle("被激活了!!!");
System.out.println("windowActivated");
}
}
);
}
}
键盘监听
package github.GUI.Demo03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
// 键
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame {
public KeyFrame(){
setBounds(1,2,400,300);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
// 键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 获得键盘下的键是哪一个
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println(keyCode);
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按下了上键!");
}
// 根据按下的键不同,产生不同的结果
}
});
}
}
3.Swing
1.窗口、面
package github.GUI.Demo04;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JFrameDemo02 {
public static void main(String[] args) {
new MyJFrame().init();
}
}
class MyJFrame extends JFrame{
public void init(){
this.setBounds(300,300,300,300);
this.setVisible(true);
// 设置显示文字
JLabel label = new JLabel("欢迎查阅!!!");
this.add(label);
// 让文本居中
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
// 获得一个容器
Container contentPane = this.getContentPane();
contentPane.setBackground(Color.orange);
// 关闭事件
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
2.JDialog弹窗
- 默认就有了,弹出实现!
package github.GUI.Demo04;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
// 主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
public DialogDemo(){
this.setVisible(true);
this.setSize(700,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
// JFrame 放东西,容器
Container container = this.getContentPane();
// 绝对布局
container.setLayout(null);
// 按钮
JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");
button.setBounds(30,30,200,200);
// 点击这个按钮时,弹出一个弹窗
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 弹窗
new MyDialogDemo();
}
});
container.add(button);
}
public static void main(String[] args) {
new DialogDemo();
}
}
// 弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
public MyDialogDemo(){
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(null);
container.add(new Label("Java全栈——GUI"));
}
}
折叠
3.标签
package github.GUI.Demo04;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
private int width;
private int height;
public IconDemo(){}
public IconDemo(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
public void init(){
IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
// 图标可以放标签,也可以放在按钮上!
JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(label);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new IconDemo().init();
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
g.fillOval(x,y,width,height);
}
@Override
public int getIconWidth() {
return this.width;
}
@Override
public int getIconHeight() {
return this.height;
}
}
package github.GUI.Demo04;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class ImageIconDemo extends JFrame {
public ImageIconDemo(){
// 获取图片地址
JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
URL url = ImageIconDemo.class.getResource("tpg.jpg");
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
label.setIcon(imageIcon);
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(label);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(400,400,400,400);
}
public static void main(String[] args) {
new ImageIconDemo();
}
}
4.面板
package github.GUI.Demo05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JPaneDemo extends JFrame {
public JPaneDemo(){
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
panel.add(new JButton("1"));
panel.add(new JButton("1"));
panel.add(new JButton("1"));
container.add(panel);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JPaneDemo();
}
}
- 边框——JScroll
package github.GUI.Demo05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JScroPallDemo extends JFrame {
public JScroPallDemo(){
Container container = this.getContentPane();
// 文本域
JTextArea textArea = new JTextArea(20, 30);
textArea.setText("欢迎查阅!!");
// 面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,300,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JScroPallDemo();
}
}
5.按钮
- 图标按钮
package github.GUI.Demo05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo01 extends JFrame {
public JButtonDemo01(){
Container container = this.getContentPane();
// 将一个图片变为图标
URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("tpg.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(resource);
// 将图标放在按钮上
JButton button = new JButton();
button.setIcon(icon);
button.setToolTipText("图片按钮");
// add
container.add(button);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo01();
}
}
- 单选框和多选框
package github.GUI.Demo05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo02 extends JFrame {
public JButtonDemo02(){
Container container = this.getContentPane();
// 将一个图片变为图标
URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("tpg.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(resource);
// 单选框
JRadioButton radioButton01 = new JRadioButton("JRadioButton01");
JRadioButton radioButton02 = new JRadioButton("JRadioButton02");
JRadioButton radioButton03 = new JRadioButton("JRadioButton03");
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(radioButton01);
group.add(radioButton02);
group.add(radioButton03);
container.add(radioButton01,BorderLayout.CENTER);
container.add(radioButton02,BorderLayout.NORTH);
container.add(radioButton03,BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo02();
}
}
package github.GUI.Demo05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo03 extends JFrame {
public JButtonDemo03(){
Container container = this.getContentPane();
// 将一个图片变为图标
URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("tpg.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(resource);
// 多选框
JCheckBox checkBox01 = new JCheckBox("checkBox01");
JCheckBox checkBox02 = new JCheckBox("checkBox02");
container.add(checkBox01,BorderLayout.NORTH);
container.add(checkBox02,BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo03();
}
}
6.列表
- 下拉框
package github.GUI.Demo06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TextComboxDemo01 extends JFrame {
public TextComboxDemo01(){
Container container = this.getContentPane();
JComboBox box = new JComboBox();
box.addItem(null);
box.addItem("正在热映");
box.addItem("已下架");
box.addItem("即将上架");
container.add(box);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TextComboxDemo01();
}
}
- 列表框
package github.GUI.Demo06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;
public class TextComboxDemo02 extends JFrame{
public TextComboxDemo02(){
Container container = this.getContentPane();
// 生成列表的内容
// String[] contents = {"1","2","3"};
Vector vector = new Vector();
// 列表中放入需要的内容
JList jList = new JList(vector);
vector.add("赵公明");
vector.add("吕岳");
vector.add("吴刚");
container.add(jList);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TextComboxDemo02();
}
}
- 应用场景
- 选择地区,或者一些单个选项;
- 列表:展示信息,一股是动态扩容!
7.文本框
package github.GUI.Demo06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// 文本框
public class TestTextDemo01 extends JFrame{
public TestTextDemo01(){
Container container = this.getContentPane();
JTextField textField = new JTextField("Hello");
JTextField textField1 = new JTextField("World", 30);
container.add(textField,BorderLayout.SOUTH);
container.add(textField1,BorderLayout.NORTH);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo01();
}
}
package github.GUI.Demo06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// 密码框
public class TestTextDemo02 extends JFrame {
public TestTextDemo02(){
Container container = this.getContentPane();
JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
passwordField.setEchoChar('*');
container.add(passwordField);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo02();
}
}
package github.GUI.Demo05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// 文本域
public class JScroPallDemo extends JFrame {
public JScroPallDemo(){
Container container = this.getContentPane();
// 文本域
JTextArea textArea = new JTextArea(20, 30);
textArea.setText("欢迎查阅!!");
// 面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,300,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JScroPallDemo();
}
}
4.贪吃蛇小游戏
素材链接:https://www.yuque.com/nizhegechouloudetuboshu/library/foie2x
1.静态界面绘制
- StartGame.java
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Java-贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(10,10,915,820); // 设置窗口的位置和大小
frame.setResizable(false); // 窗口大小不可调整,即固定窗口大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭
//正常游戏界面的绘制
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true); // 展示窗口
}
}
- Date.java
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
// 数据中心
public class Data {
//头部图片
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
//头部:上下左右
public static URL upUrl = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//身体
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
- GamePanel.java
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GamePanel extends JPanel {
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,10); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25,125,850,625); // 默认的游戏界面
}
}
2.绘制静态小蛇
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GamePanel extends JPanel {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 定义蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐标y
String fx = "R"; // 蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
// 构造器
public GamePanel(){
init();
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3; // 初始小蛇有三节,包括小脑袋
// 初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 125;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 120;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 120;
}
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,10); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25,125,850,625); // 默认的游戏界面
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){ // 蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度根据length来控制
}
// 游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300); // 文字提示
}
}
}
折叠
3.小蛇开始移动
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 定义蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐标y
String fx = "R"; // 蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
boolean isFail = false; // 游戏是否结束
// 定时器:第一个参数,就是定时执行时间,100毫秒执行一次
Timer timer = new Timer(100, this);
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); // 获取焦点事件
this.addKeyListener(this); // 键盘监听事件
timer.start();
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3; // 初始小蛇有三节,包括小脑袋
// 初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 125;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 125;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 125;
}
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,10); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25,125,850,625); // 默认的游戏界面
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){ // 蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度根据length来控制
}
// 游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300); // 文字提示
}
}
// 键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); // 获取按下的键盘
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果是空格
isStart = !isStart; // 取反
repaint();
}
// 小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 定时执行时的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail==false) { // 如果游戏是开始状态,且没有结束,则小蛇移动
// 右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
for (int i = length - 1; i > 0; i--) { // 除了脑袋都往前移:身体移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1]; // 即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25; // 边界判断
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850; // 边界判断
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 125) snakeY[0] = 725; // 边界判断
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 725) snakeY[0] = 125; // 边界判断
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start(); // 定时器开启
}
}
折叠
4.小蛇开始吃食物
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 定义蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐标y
String fx = "R"; // 蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
boolean isFail = false; // 游戏是否结束
// 食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
// 定时器:第一个参数,就是定时执行时间,100毫秒执行一次
Timer timer = new Timer(100, this);
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); // 获取焦点事件
this.addKeyListener(this); // 键盘监听事件
timer.start();
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3; // 初始小蛇有三节,包括小脑袋
// 初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 125;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 125;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 125;
// 把食物随机分布到界面上
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 125 + 25 * random.nextInt(25);
}
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,10); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25,125,850,625); // 默认的游戏界面
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){ // 蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度根据length来控制
}
// 游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300); // 文字提示
}
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
}
// 键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); // 获取按下的键盘
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果是空格
isStart = !isStart; // 取反
repaint();
}
// 小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 定时执行时的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail==false) { // 如果游戏是开始状态,且没有结束,则小蛇移动
// 右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
for (int i = length - 1; i > 0; i--) { // 除了脑袋都往前移:身体移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1]; // 即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25; // 边界判断
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850; // 边界判断
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 125) snakeY[0] = 725; // 边界判断
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 725) snakeY[0] = 125; // 边界判断
}
// 吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
length++; // 1.长度加一
// 2.重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 125 + 25 * random.nextInt(25);
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start(); // 定时器开启
}
}
折叠
5.失败判定,积分系统
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 定义蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐标y
String fx = "R"; // 蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
boolean isFail = false; // 游戏是否结束
// 食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
// 定时器:第一个参数,就是定时执行时间,100毫秒执行一次
Timer timer = new Timer(100, this);
int score; // 游戏分数
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); // 获取焦点事件
this.addKeyListener(this); // 键盘监听事件
timer.start();
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3; // 初始小蛇有三节,包括小脑袋
// 初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 125;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 125;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 125;
// 把食物随机分布到界面上
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 125 + 25 * random.nextInt(25);
score = 0; //初始化游戏分数
}
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,10); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25,125,850,625); // 默认的游戏界面
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){ // 蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度根据length来控制
}
// 游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300); // 文字提示
}
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度: " + length,750,35);
g.drawString("分数: " + score,750,50);
// 游戏失败
if(isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
}
}
// 键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); // 获取按下的键盘
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果是空格
if (isFail){ // 如果游戏失败,从头再来!
isFail = false;
init(); // 重新初始化
}else { // 否则,暂停游戏
isStart = !isStart; // 取反
}
repaint();
}
// 小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 定时执行时的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail==false) { // 如果游戏是开始状态,且没有结束,则小蛇移动
// 右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
for (int i = length - 1; i > 0; i--) { // 除了脑袋都往前移:身体移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1]; // 即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25; // 边界判断
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850; // 边界判断
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 125) snakeY[0] = 725; // 边界判断
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 725) snakeY[0] = 125; // 边界判断
}
// 吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
length++; // 1.长度加一
// 2.重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 125 + 25 * random.nextInt(25);
}
// 结束判断,头和身体撞到了
for (int i = 1; i < length; i++) {
// 如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
isFail = true;
}
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start(); // 定时器开启
}
}
折叠
Java版贪吃蛇开发完成!!!
可执行exe文件:https://download.csdn.net/download/m0_46153949/19552033
总结
文章来源:https://www.cnblogs.com/hanyu-study/p/16490737.html
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